約 3,859,585 件
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作業(タスク)の入手方法は、以下の通りです。 SOS団メンバーと一緒に作業する。作業が終わった後、新たな作業がもらえます。(※もらえない事もある) 周回を終え、再びゲーム製作を始める。ある程度の数の作業を、一度にもらえます。「次はRPG」と言われた時: メインシナリオ作成、特殊攻撃セリフ案、特殊攻撃作成、シナリオコンバート、イベント発生条件、敵パラメータ、キャラパラメータ、難易度調整 「次はボードゲーム」と言われた時: イメージボード、現実世界背景ラフ、マップラフ、フィールド曲、画像を動かす、インターフェース、トラップ案、マップ設定 「次はカードゲーム」と言われた時: 選択ウィンドウ、カードイラスト、システムデータ化、資料探し(服)、カード効果案、思考ルーチン、音のタイミング調整、表示チェック 「思いつくようなジャンルは全て試した」と言われた時(次は恋愛): はじらい表情、キス音SE、デートシナリオ作成、ラブリィな物案出し、伝説の設定、告白シーン、セリフチェック、萌イベント絵作る スケジュールの初期状態は、開始時に選んだメモによって変わります。1周目は「朝比奈さん(大)がキョンに託したメモ」しか持ってないので、初期状態をプレイヤーが選ぶ事は出来ません。2周目以降は、複数のメモから1つを選択出来ます。 以下は、作業(タスク)と、その作業を入手するために実行すべき作業のリストです。 グラフィッククリア画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ ドットアイテム アイテム画像 ステータス画面 フォント、絵文字 カードイラスト システムラフ システムデータ化 コマンドアイコン キャラと背景合成 ゲームオーバー画面 教本探し 背景探し 衣装探し 衣装設定 イベントキャラ構図 イベントキャララフ イベントキャラ着彩 シルエットシーン 萌え衣装案 コスプレ撮影 写真から手描き メインビジュアル キャララフ キャラ線画清書 キャラ色ぬり 恥じらい表情 ドット絵キャラ ドット修正 SDキャラ イメージボード 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景ラフの清書 背景色ぬり マップラフ マップチップ イベント背景構図 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり 萌えイベント絵作成 サウンドBGMイメージ メインテーマ 環境音 オープニング曲 フィールド曲 バトル曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 外出してSE録音 SEボイス録音 ジングル作成 システムSE イベントSE SE楽器音 特殊攻撃SE キス音SE 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ システムボイス 特殊攻撃ボイス ナレーション アフレコ 主題歌 アドリブボイス 実機ボイスチェック ボイスデータ化 ボイスエフェクト ガヤ録り 音楽鑑賞 楽器練習 映像鑑賞 教本で勉強 シナリオメインシナリオ作成 キャラシナリオ作成 サブシナリオ作成 デートシナリオ作成 逆転シナリオ作成 バトル台詞案 キャラ紹介文 ナレーション文 台本作成 特殊攻撃セリフ案 シナリオネタ探し アイテム説明文 システム文 ヘルプ文 特殊攻撃説明文 コマンド説明文 選択肢考案 逆転イベント構想 使うサウンドの抽出 メインシナリオ構想 サブシナリオ構想 ラブリィなもの考案 使う画像の抽出 キャラシナリオ構想 呼称表リスト シナリオテーマ考案 世界設定考案 世界年表考案 装備品考案 メインシナリオ設定 サブシナリオ設定 人物相関図 伝説の設定 システムメッセージ キャラ性格設定 カード効果案 スクリプト画像を動かす イベントスクリプト スタッフロール 告白シーン セリフ表示 音を鳴らす BGM割り当て SE割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 オープニング キャラアニメ 説明書を読む エフェクト案 シナリオコンバート イベント発生条件 インターフェース 思考ルーチンフロー タイムリミット設定 アイテムレア度設定 トラップ効果案 特殊攻撃の設定 敵パラメータ アイテムパラメータ キャラパラメータ マップ設定 難易度調整 プレイ時間調整 操作性向上 画像表示調整 音のタイミング調整 画像のズレを直す デバッグ画像チェック 表示物チェック 表示順チェック ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック 分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック グラフィック クリア画面 ゲームオーバー画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ タイトルロゴ タイトルロゴラフ オープニング 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ 選択ウィンドウ コマンドアイコン 選択肢考案 ドットアイテム アイテムレア度設定 アイテム画像 カードイラスト アイテム説明文 ステータス画面 システムデータ化 フォント、絵文字 ステータス画面 カードイラスト アイテム画像 カード効果案 システムラフ 思考ルーチンフロー システムデータ化 システムラフ コマンドアイコン 成功失敗アイコン キャラと背景合成 イベントキャラ着彩 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり ゲームオーバー画面 クリア画面 教本探し ドット修正 背景探し 使う画像の抽出 衣装探し 教本探し 衣装設定 衣装探し イベントキャラ構図 教本探し イベントキャララフ イベントキャラ構図 イベントキャラ着彩 イベントキャララフ シルエットシーン カードイラスト 萌え衣装案 ラブリィなもの考案 コスプレ撮影 衣装設定 写真から手描き コスプレ撮影 メインビジュアル 写真から手描き キャララフ メインビジュアル キャラ線画清書 キャララフ キャラ色ぬり キャラ線画清書 恥じらい表情 演技練習 ドット絵キャラ キャラアニメ ドット修正 ドットアイテム ドット絵キャラ SDキャラ キャラ色ぬり イメージボード 背景探し エフェクト案 異世界ラフ背景 イメージボード 現実世界ラフ背景 ガヤ録り 背景ラフの清書 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景色ぬり イベント背景構図 背景ラフの清書 マップラフ マップ設定 マップチップ マップラフ イベント背景構図 背景色ぬり イベント背景ラフ イベント背景構図 イベント背景色ぬり キャラと背景合成 イベント背景ラフ 萌えイベント絵作成 恥じらい表情 サウンド BGMイメージ 教本で勉強 メインテーマ BGMイメージ スタッフロール 環境音 ガヤ録り オープニング曲 メインテーマ フィールド曲 バトル曲 バトル曲 フィールド曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 スタッフロール ゲームオーバー曲 エンディング曲 外出してSE録音 使うサウンドの抽出 SEボイス録音 SE楽器音 キス音SE ジングル作成 イベント発生条件 システムSE システムデータ化 イベントSE 外出してSE録音 SE楽器音 楽器練習 特殊攻撃SE イベントSE 特殊攻撃ボイス キス音SE SEボイス録音 発声練習 音量チェック 演技練習 台本作成 役作り 感情 キャラ紹介文 役作り キャラ キャラシナリオ作成 システムボイス システムSE 特殊攻撃ボイス バトル台詞案 特殊攻撃セリフ案 ナレーション タイトルロゴ ナレーション文 アフレコ 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ 主題歌 発声練習 オープニング アドリブボイス サブシナリオ作成 実機ボイスチェック アドリブボイス ボイスエフェクト ボイスデータ化 アフレコ ボイスエフェクト ボイスデータ化 ガヤ録り 環境音 音楽鑑賞 映像鑑賞 楽器練習 音を鳴らす 映像鑑賞 音楽鑑賞 教本で勉強 BGMイメージ シナリオ メインシナリオ作成 メインシナリオ構想 キャラシナリオ作成 キャラシナリオ構想 朝比奈メモ2日目 サブシナリオ作成 サブシナリオ構想 デートシナリオ作成 メインシナリオ作成 逆転シナリオ作成 逆転イベント構想 バトル台詞案 逆転シナリオ作成 キャラ紹介文 呼称表リスト ナレーション文 映像鑑賞 台本作成 メインシナリオ作成 特殊攻撃セリフ案 ボイスエフェクト シナリオネタ探し シナリオチェック アイテム説明文 装備品考案 システム文 コマンド説明文 システムメッセージ ヘルプ文 システム文 特殊攻撃説明文 ステータス画面 エフェクト案 コマンド説明文 ヘルプ文 選択肢考案 分岐チェック 逆転イベント構想 ゲームオーバー画面 使うサウンドの抽出 SE割り当て メインシナリオ構想 メインシナリオ設定 サブシナリオ構想 サブシナリオ設定 ラブリィなもの考案 萌えイベント絵作成 使う画像の抽出 データ有無チェック キャラシナリオ構想 役作り キャラ 呼称表リスト 人物相関図 シナリオテーマ考案 シナリオネタ探し 世界設定考案 シナリオテーマ考案 世界年表考案 世界設定考案 装備品考案 衣装設定 メインシナリオ設定 メインシナリオ構想 告白シーン サブシナリオ設定 分岐チェック 人物相関図 キャラ性格設定 伝説の設定 世界設定考案 システムメッセージ フォント、絵文字 キャラ性格設定 キャラパラメータ カード効果案 アイテム説明文 スクリプト 画像を動かす 画像のズレを直す イベントスクリプト シナリオコンバート スタッフロール エンディング曲 告白シーン シルエットシーン デートシナリオ作成 セリフ表示 説明書を読む 音を鳴らす SE楽器音 BGM割り当て 音を鳴らす SE割り当て BGM割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 特殊攻撃の設定 特殊攻撃作成 特殊攻撃SE オープニング オープニング曲 キャラアニメ SDキャラ 説明書を読む 操作性向上 エフェクト案 特殊攻撃SE シナリオコンバート セリフ表示 イベント発生条件 イベントスクリプト インターフェース システムラフ 思考ルーチンフロー 敵パラメータ タイムリミット設定 プレイ時間調整 アイテムレア度設定 アイテムパラメータ トラップ効果案 選択肢考案 特殊攻撃の設定 エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 敵パラメータ タイムリミット設定 アイテムパラメータ アイテム画像 キャラパラメータ キャラ紹介文 マップ設定 マップチップ 難易度調整 トラップ効果案 プレイ時間調整 難易度調整 操作性向上 インターフェース スクリプトチェック 画像表示調整 画像を動かす 音のタイミング調整 SE割り当て 画像のズレを直す 画像を動かす 画像表示調整 デバッグ 画像チェック 画像のズレを直す 表示物チェック 画像チェック 表示順チェック 画像チェック ループチェック サウンドチェック サウンドチェック 音のタイミング調整 音量チェック SEボイス録音 サウンドチェック ボイスチェック 実機ボイスチェック シナリオチェック シナリオコンバート セリフチェック シナリオチェック 誤字脱字チェック セリフチェック 分岐チェック 通しチェック スクリプトチェック 通しチェック データ有無チェック スクリプトチェック 通しチェック イベント発生条件 表示物チェック 通しチェック ループチェック 音量チェック ボイスチェック 誤字脱字チェック データ有無チェック
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ひらお所有のキャラクターの出場条件。条件が予告なしで改正される場合があるので注意。 条件無視が発生する場合あり。その場合は何かしらの形で報告してくださるとうれしいです。 ただし、すぐには登録されないので注意。遅くても発生一週間後までには登録するつもりです。 Marinonet.限定。 条件無視中。リクエスト可。 ※リクエスト不可キャラ 922形DT?:マナー違反者が出たときに登場。 予定入りのキャラ:セリフが完成してない場合あり。 リクエスト制に。こちらにどうぞ。 ひらおへのリクエスト/過去ログ1 なまえ コメント
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「一発闘魂! 闘魂カイガン!ブースト!」 【名称】 闘魂ブーストゴースト眼魂 【読み方】 とうこんぶーすとごーすとあいこん 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第12話「壮絶!男の覚悟!」 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 TOUCONBOOST 【ナンバリング】 B 【封印している魂】 天空寺龍 【使用者】 仮面ライダーゴースト 【詳細】 仮面ライダーゴースト専用のゴースト眼魂。 ゴーストドライバーへと装填すると、闘魂ブーストゴーストが召喚され、ゴーストを闘魂ブースト魂へ強化変身できる。 クアッドアイリスに投影する図柄はこちら。 共通:ペルソナファイティングスピリット 【超MOVIE大戦ジェネシス】 『トウサンゴースト眼魂』と呼称される。 ゴースト=タケルが所持するゴースト眼魂と彼の父、天空寺龍の魂が融合して誕生したトウサンゴーストがタケルのゴーストドライバーに吸収されて完成した。 トウサンゴーストが召喚され、ゴーストをトウサン魂へ強化変身。音声は「一発トウサン! トウサン!カイガン!ブースト!」。 他の音声は概ね闘魂ブーストと同一。
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ゴーストX-9 幻影の音楽譚 UNIT U-060 緑 発生 緑/赤 3-4-0 R エース(1) 速攻 高速戦闘 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (戦闘フェイズ) 《0》このカードと交戦中の、ダメージを受けている、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。 ゴースト Sサイズ [3][3][3] 出典 「マクロスプラス」 1994
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技術解放条件 ウェポンスキル解放条件/WSPrerequisite ◆ウェポンスキル 《片手直剣》――初期装備のスモールソードが片手直剣。ソード系、ロングソード系、ブレード系、ブロードソード系、ブランド系など。斬撃、刺突。 《細剣》 (解放条件:片手直剣5) レイピア系、サーベル系、フルーレ系など。刺突メインだが斬撃も可能。 《刺剣》 (解放条件:細剣10) エストック系、エペ系など。貫通。斬撃動作の無い《細剣》系ソードスキルを使用可能。 《両手剣》 (解放条件:片手直剣10) グレートソード系、トゥーハンドソード系、クレイモア系、フランベルジュ系など。斬撃、刺突。 《曲刀》――カトラス系、シミター系、ファルシオン系、ショテル系など。斬撃。 《カタナ》Ex (解放条件:曲刀100 エクストラスキル) 刀系、太刀系など。斬撃メインだが刺突も可能。 《短剣》――ナイフ系、ダガー系、ククリ系、バゼラード系など。斬撃、刺突。 《片手斧》――アクス系、タバール系、ピック系など。斬撃。ピック系のみ刺突。 《両手斧》 (解放条件:片手斧5) 重く巨大な攻撃部位を持つバランスの悪い武器を両手で扱う為のスキル。 グレートアクス系、ポールアクス系など、斬撃属性の所謂大斧、大戦斧が主だが、 打撃属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも打撃属性で使用可能なスレッジハンマー系や、 刺突属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも刺突属性で使用可能なピックアクス系なども扱う事が出来る。 《片手戦棍》――メイス系、ハンマー系、クラブ系など。打撃。 《両手戦棍》 (解放条件:片手戦棍5) モール系、スタッフ系、ポール系など。打撃。 《片手連接棍》 (解放条件:片手戦棍20) フレイル系、モーニングスター系など。打撃。突き動作の無い《片手戦棍》系ソードスキルを使用可能。 《両手連接棍》 (解放条件:両手戦棍20) フットマンズフレイル系など。打撃。突き動作の無い《両手戦棍》系ソードスキルを使用可能。 《片手鎌》 (解放条件:片手斧50) シックル系など。斬撃。 《両手鎌》 (解放条件:片手鎌50) サイズ系など。斬撃。 《片手槍》――片手で扱える重量以内の軽槍や重槍を片手で扱う為のスキル。 ショートスピア系など。武器選択時や生産時に斬撃も行える刺突用の穂先と、貫通用の穂先が選択可能。柄や石突での打撃も可能。 《両手槍》 (解放条件:片手槍5) 両手で扱える重量以内の軽槍や重槍を両手で扱う為のスキル。 スピア系、パイク系、フォーク系など。武器選択時や生産時に斬撃も行える刺突用の穂先と、貫通用の穂先が選択可能。柄や石突での打撃も可能。 《突撃槍》 (解放条件:片手槍50) 突撃特化槍を片手で扱う為のスキル。チャージランス系、ガードランス系など。貫通。 斬撃動作の無い《片手槍》系ソードスキルと専用突撃系ソードスキルを使用可能。 本来どおり馬上で使うには片手で扱える突撃槍、馬と専用馬具、《騎乗》スキルが必要。必要条件上フィールドでしか実現出来ない。 《長刀》 (解放条件:両手槍50) 穂先として斬撃用の刀身を備えた槍を両手で扱う為のスキル。グレイヴ系、クーゼ系など。 斬撃メインだが柄や石突での打撃も可能。《両手槍》系ソードスキルを斬撃属性で使用可能。 《両手斧槍》 (解放条件:両手槍50+両手斧50) 複合型の穂先を備えた槍を両手で扱う為のスキル。 ハルバード系など。斬撃、刺突、打撃。《両手槍》系ソードスキルと《両手斧》系ソードスキルが使用可能。 《投剣》――ブーメラン系、チャクラム系(斬撃)スローイングダガー系(刺突)スローイングピック系(貫通) 《体術》Ex (2層クエストで習得可能 エクストラスキル) 素手や蹴りなどで攻撃する為のスキル。主に打撃。 《片手戦爪》 (解放条件:短剣5) クロー系など。斬撃。 《双爪》Ex (解放条件:片手戦爪50+体術50 エクストラスキル) ツインクロー系など。斬撃。 《鞭》――メタルウィップ系など。打撃。 DiamantSoleilメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/orirai/pages/132.html
名称:ラットゴースト 身長:200cm 体重:98kg モチーフ:鼠 鼠のDNAを持つゴースト。鋭利な前歯や全身から露出したブレードは高速震動することでコンクリートをも削り取ってしまう切れ味を伴い、地中をこれで掘り進みながら行動する。また隠し武器を数多く持っており、頭部の弁髪状の尾を伸ばしたり、削り取ったコンクリートなどの破片を取り込んで胸部から噴射するなどの能力を持つ。
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics2/pages/24.html
交渉の可能条件 交渉は効果が大きい分、任務を実行できる拠点に制限があります。 まず要地では行えません(山や海には外交官などいませんので)。また、都市であっても荒廃していると外交官は着任してくれません。結果的にそれなりに繁栄した都市でないと交渉はできないのです。 【交渉可能な都市の条件】 首都:現経済値301以上/治安81以上 他の都市:現経済値701以上/治安91以上 首都を除くと、経済上限値が701未満の都市ではそもそも交渉は不可能です。 また、各勢力の首都ではすべての勢力のエージェントが交渉を実行できますが、首都以外の都市ではその都市を支配する勢力しか交渉を行えません。 なお、経済上限値が701以上ある都市は、全マップ中、次の13箇所です。 【経済上限値701以上の都市】 ガイアシティー グリーンサハラ サンホセ リレハンメル イスタンブール アルバカーキ ゴイアニア アスワン カーライル ローマ ヨハネスブルグ バンガロール メキシコシティ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6123.html
【TOP】【←prev】【SEGA MY CARD MARK III】【next→】 ゴースト ハウス タイトル GHOST HOUSE ゴースト ハウス 機種 セガ・マーク III(マイカード) 型番 C-512 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1986-4-21 価格 4300円 駿河屋で購入 セガ・マーク III(マイカード)
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隠しキャラ出現条件 各隠しキャラの出る条件は一つではないみたいです 詳しくまとめたデータはこちらです⇒隠しキャラ出現条件一覧 キャラの名前 出現条件 ウルフ 亜空の使者クリア後に遺跡で会う。大乱闘を450回以上プレイするとウルフと対戦になるので勝つ。 ガノンドロフ 亜空の使者を、ゼルダとリンクが仲間になっている状態でクリア。大乱闘を200回以上プレイするとガノンドロフと対戦になるので勝つ。亜空の使者でガノンドロフが仲間になるまで進める キャプテン・ファルコン シンプル(ふつう)をクリアする亜空の使者で仲間にすると出現 スネーク 亜空の使者の戦艦ハルバード 内部をクリアする。シャドーモシャス島を15回以上プレイする ソニック シンプルを10回クリアする。大乱闘を?回プレイする。亜空の使者、タブーとの戦闘直前に加入 トゥーン・リンク 亜空の使者クリア後、森の上に動く床の上にある部屋で出会うトゥーン・リンクと戦って勝つ。シンプル(とてもむずかしい)をクリアする ネス 大乱闘を?回以上プレイする、亜空の使者でネスが仲間になる所まで行く ファルコ 亜空の使者の湿地をクリアする。百人組み手をクリアする プリン 亜空の使者クリア後、湿地のタルが沢山ある場所の扉に入った所で出会うプリンと戦って勝つ。亜空の使者クリア後、イベント戦を合計20個クリアすると出現するプリンを倒す マルス シンプルをクリアする。亜空の使者の戦場の砦をクリアする。大乱闘を10以上プレイするとマルスと対戦になるので勝つ。 Mr.ゲーム&ウォッチ 亜空の使者の戦艦ハルバード ブリッジをクリアする。 ルイージ シンプル(やさしい)をクリアする、亜空の使者でルイージが仲間になる所まで行く ルカリオ 亜空の使者の氷山をクリアする。ターゲットを壊せ(LV5)をクリアする ロボット 亜空の使者の亜空間爆弾工場をクリアする。
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「フェ、フェ、フェ…」 【名前】 シアゴースト 【読み方】 しあごーすと 【声】 柴本浩行、宗矢樹頼、塩野勝美(EPISODE FINAL、龍騎)千田義正(龍騎) 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL仮面ライダー龍騎劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー仮面ライダーウィザード 【登場話(龍騎)】 第41話「戦いの決断」第45話「20歳の誕生日」~第47話「戦いの決断」 【登場話(ウィザード)】 第52話「仮面ライダーの指輪」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 口から吐く粘着性のある糸、集団での行動、レイドラグーンへの変態 【生物モチーフ】 ヤゴ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 純粋な幽霊(英:sheer ghost) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するヤゴのモンスター。 動き自体は緩慢だが、口からの種子発射して人間に植え付ける特殊能力を有し、体内で発芽した種子は触手状に成長して、人間を苦しめる。 更に口から粘着性の糸を吐き出し、相手を絡め獲る技を併せ持つ他、この糸を天井に張り付ける事で移動手段としても使用する。 戦闘力はかなり低いが、常に集団で活動し1人の相手に集団で襲い掛かる戦法を得意としている。 さらに同時多発的に発生し、「脱皮をする事で別の姿になる」という特性を持つことから次々と上位形態への変態を繰り返し、環境の変化に対応する事が可能となる。 【劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL】 本編に先駆けて登場。 ミラーワールドの消滅が近い事を本能的に察知し、現実世界にも適応できるように自己進化して大量に発生する。 繭を作ってのレイドラグーンの姿を経て、ハイドラグーンへの成長を果たしている。 【仮面ライダー龍騎】 劇場版と同様、終盤でミラーワールドの消滅が近い事を本能的に察知し、現実世界にも適応できるように自己進化する。 大量に発生した個体の多くが脱皮し、レイドラグーンに成長して、群れを率いて現実世界に出現した。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。 【仮面ライダーウィザード】 魔宝石の世界の怪人として登場。仮面ライダー鎧武が本放送前に初めて戦った怪人なのだが、鎧武本編に登場する初級インベスは成長して別の怪人となり、(ロックシードを取り込む等して)巨大化等のパワーアップを果たすという似た特性をもつ。 【余談】 上記の特徴的な鳴き声を頻繁に発しトラウマになった人も多いのでは? その動きは「ゴースト」というよりもゾンビのように鈍く、戦闘力もあまり高くないため、ミラーモンスターの中でも戦闘員のような立ち位置にある。